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特殊能力 名称 Lv パラメーター補正 備考 パワー I 打撃力+10 ? 打撃力+20 ? 打撃力+30 ? 打撃力+35 シュート I 射撃力+10 ? 射撃力+20 ? 射撃力+30 ? 射撃力+35 テクニック I 法撃力+10 ? 法撃力+20 ? 法撃力+30 ? 法撃力+35 アーム I 技量+10 ? 技量+20 ? 技量+30 ? 技量+35 アビリティ I 全パラメーター+5 属性耐性以外 ? 全パラメーター+10 ボディ I 打撃防御+10 ? 打撃防御+20 リアクト I 射撃防御+10 ? 射撃防御+20 マインド I 法撃防御+10 ? 法撃防御+20 ブロウレジスト I 打撃耐性+3 防具専用 ? 打撃耐性+5 ショットレジスト I 射撃耐性+3 ? 射撃耐性+5 マインドレジスト I 法撃耐性+3 ? 法撃耐性+5 フレイムレジスト I 炎耐性+3 ? 炎耐性+5 アイスレジスト I 氷耐性+3 ? 氷耐性+5 ショックレジスト I 雷耐性+3 ? 雷耐性+5 ウインドレジスト I 風耐性+3 ? 風耐性+5 ライトレジスト I 光耐性+3 ? 光耐性+5 グルームレジスト I 闇耐性+3 ? 闇耐性+5 スタミナ I HP+25 ? HP+50 スピリタ I PP+5 ? PP+10 バインド I バインドLV1を付与する 麻痺。モーション中断効果なし。その場に固定させる。 ? バインドLV2を付与する ? バインドLV3を付与する ポイズン I ポイズンLV1を付与する 毒によるバーンより長い間隔でのスリップダメージ ? ポイズンLV2を付与する ? ポイズンLV3を付与する フリーズ I フリーズLV1を付与する 凍り付き、割るか時間切れまで行動停止。モーションを中断させられる。 ? フリーズLV2を付与する ? フリーズLV3を付与する ショック I ショックLV1を付与する 雷撃により定期的にダウンやノックバックを与える。 ? ショックLV2を付与する ? ショックLV3を付与する スタン I スタンLV1を付与する 短時間行動不能 ? スタンLV2を付与する ? スタンLV3を付与する バーン I バーンLV1を付与する 炎による継続的なダメージを与えます。ただし、周囲の敵や味方にも燃え移ります。 ? バーンLV2を付与する ? バーンLV3を付与する パニック I パニックLV1を付与する ? パニックLV2を付与する ? パニックLV3を付与する キャタ・ソール I 法撃防御+30 HP+20 キャタドランの組成励起。強き生命の力を宿す。 ブリアーダ・ソール I ポイズンLV3を付与する ブリアーダの組成励起。ポイズンLV3を付与する。 ロックベア・ソール I 打撃防御+30 PP+2 HP+10 ロックベアの組成励起。屈強なる肉体の力を宿す。 ヴォル・ソール I 打撃力+30 HP+20 ヴォル・ドラゴンの組成励起。猛る龍種の力を宿す。 ラグネ・ソール I 法撃力+30 HP+20 ダーク・ラグネの組成励起。未知なる負の力を宿す。 ラッピー・ソール I 技量+30 PP+3 ラッピーの組成励起。尽きぬ幸福の力を宿す グワナ・ソール I 打撃力+30 HP+10 PP+2 グワナーダの組成励起。未知なる負の力を宿す。 ミューテーション I HP+10 打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 合成すると・・・・・ ラッキーライズ I アイテムドロップ率5%増加 コメント シュートIII確認 射撃力+40 -- ラッキーライズ? アイテムドロップ率5%増加 -- ラッキーライズ? アイテムドロップ率5%増加 -- ラッピー・ソール 技量+30 PP+3 -- 反映 -- ヴォル・ソール 打撃力+30 HP+20 -- ミューテーション 打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 HP+10 -- シュート3 +30だから・・・ -- ラグネ・ソール 法撃力+30 HP+20 ダーク・ラグネの組成励起 未知なる負の力を宿す -- 特殊能力にパニック?まで確認 -- 反映しましたー -- バーンIIIがバーンLV2を付与するになっている。バーンIIの間違いでは? -- 修正しました -- パワー?は+35は確認してるんだけど何でコメント消されるのかね? テクニック、シュートの?も同数値と考えるのが順当 -- 反映ー -- アームの位置変更&?、?の表記修正します -- グワナ・ソール 打撃+30 HP+10 PP+2 --
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2002年11月10日 アルゼンチン・ブエノスアイレス ストックカーレースで、走行中のシボレーが他車と接触してスピン シボレーは横滑りしながらコース脇にいた整備員を轢きます (映像では確認できませんが、スピンした直後に轢かれています) そのままフェンスに向かって横滑りしますが、 ちょうど故障車に駆けつけようとしたメカニックを弾き飛ばしてしまいます (映像では故障車は確認できませんが、3秒後あたりでマーシャルが イエローフラッグを振っているのが確認できます) この事故で整備員のオサマー・ソイラン・マーティン氏(30)が死亡 吹き飛ばされたメカニックは両足骨折の重傷を負いました ネット上でよく見かける映像なので見た方は多いと思います (衝撃的な映像なのでご注意下さい)
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能力名 効果 突撃 前方への移動時、戦闘が発生しなければ、もう1エリア先に移動出来る 射 砲撃 このユニットを行動完了し、隣接エリアの敵軍ユニットに「このユニットの攻撃力」ダメージ 建築 同ラインにベースを建築する際、ボーナス 空挺 手札から、自軍視界範囲に配備する事が出来る。敵軍ユニットが存在する場合、行動可能状態で交戦する。
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簡易版特殊能力と特殊攻撃を放つ「ドライブ能力」 出展:ブレイブルー 一部のキャラクターだけに許された特殊能力または特殊攻撃を起こす。 簡易版必殺技のポジションであり、レバーのいずれか+弱P+パートナーボタン同時押しでややこしいところを改善されている。 コマンドの一部に含まれている必殺技(EX必殺技を含む)、ディストーションドライブ、アストラルヒートの同様の効果が付く。 基本的にはグローブゲージを消費せずに出せられるが、一部のキャラクターは使用するのに専用のゲージを消費、充填と溜め攻撃で出す。 キャラクターによって違うのだが、グローブゲージを消費しないと出せられない場合があるし、使えないキャラクターがある。 例・・・ダルシムのヨガテレポート 豪鬼、殺意サトシ、殺意リュウ、暴走マリオ、狂オシキ鬼、真豪鬼の「阿修羅閃空」 オメガクルール、ゴッドクルール、ゴッドルガールの「ゴッドレーン」 サトシの「D.C.M.(ダメージコーティングマント)」 マリオの「スーパーマント」 シゲルとルイージの「ファイアロケット」 ガルダの「舞(ぶ)」 パイロンの「ワープ」 洗脳シゲル、洗脳ケン、暴走ルイージの「羅刹脚」 ベガの「ベガワープ」 デデデ大王の「デデデワープ」 キングクルールの「クラウンブーメラン」 トオル、イミテ、リュウ・ヘブバーン、京二郎、ザンナー、リオン、元、マーズ、サターン、ジュピター、アランの「構え切り替え」 リンクの「アイテム取り出し」(レバー入れで出すアイテムが変化) タケシの「トラップ設置」(レバー入れで設置するトラップが変化) 神埼隼人、ビルシュタインの「プラズマコンボ」 愛野はぁとの愛のアルカナ「パルティニアス」 甘楽冴姫の雷のアルカナ「ヴァンリー」 朱鷺宮神依の時のアルカナ「アヌトゥパーダ」 このはの樹のアルカナ「モリオモト」 春日舞織の土のアルカナ「オホツチ」 美凰(メイファン)の火のアルカナ「ランゴン」 リリカ・フェルフネロフの風のアルカナ「テンペスタス」 リーゼロッテ・アッヒェンバッハのトランクの中の人形(人形の体力ゲージを消費)と闇のアルカナ「ギーァ」 安梄頼子の魔のアルカナ「ディウー・モール」 大道寺きらの水のアルカナ「ニプトラ」 フィオナ・メイフィールドの鋼のアルカナ「オレイカルコス」 ぺトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストの聖のアルカナ「ラジエル」 キャサリン京橋の磁のアルカナ「メデイン」 ゼニア・ヴァロフの氷のアルカナ「アルマシア」 ドロシー・オルブライトの鏡のアルカナ「ヘリオガバルス」 エルザ・ラ・コンティの罰のアルカナ「カシマール」 クラリーチェ・ディ・ランツァの罪のアルカナ「サルヴァーチ」 アンジェリア・アヴァロンの光のアルカナ「ミルドレッド」 犬若あかねの音のアルカナ「フェネクス」 犬若なずなの花のアルカナ「カヤツヒメ」 パラセ・ルシアの命のアルカナ ヴァイスの剱神のガイスト「ゴットフリート」 えこの運のアルカナ「シャーリグラーマ」 シャルラッハロートの顎獣のガイスト「バルデュール」 ミクの「野菜引っこ抜き」 トオイのアルター能力「シェルブリット」 EDIT男キャラの「気合い溜め」、「エディ」(召還と戻し) EDIT女キャラの「ポイズンクッキング」、「朝凪の呼吸」 ヒロミとゼロ・ギアスの「ギアス」 ラグナ・ザ・ブラッドエッジの「ソウルイーター」 ジン・キサラギの「零刀(フロストバイト)」 ノエル・ヴァーミリオンの「チェーンリボルバー」 レイチェル・アルガードの「シルフィード」(シルフィードゲージを消費) タオカカの「ダンシングエッジ」 ライチ・フェイ・リンの「萬天棒」(設置と戻し) アイアンティガーの「ボルテックバトラー」 アラクネの「クリムゾン」(焔印ゲージを消費) シシガミ・バングの「バーニングハート」 カルル・クローバーの「オートマトン」(人形の体力ゲージを消費) ハクメンの「斬神」 ν-No.13-の「ソードサマナー」 Λ-No.11-の「ソードサマナー改」 ツバキ・ヤヨイの「インストール」 ハザマ(ユウキ・テルミ)の「ウロボロス」(専用ストックを消費) μ-No.12-の「シュタインズガンナー」 マコト・ナナヤの「インパクト」(専用ゲージを充填) ヴァルケンハイン・R・ヘルシングの「ヴェーア・ウルフ」(ヴォルフゲージを消費) プラチナ・ザ・トリニティの「マジカルシンフォニー」(専用ゲージを消費) レリウス・クローバーの「デトネーター」(人形の体力ゲージを消費) バレットの「ロックオン」 アマネ・ニシキの「球波衣羅虚(スパイラル)」 アズラエルの「ザ・テラー」 イザヨイの「スカーレットジャスティス」 カグラ・ムツキの「ブラックゲイル」 ココノエの「グラヴィトン」 ユウキ・テルミの「フォースイーター」 セリカ・A・マーキュリーの「ミネルヴァ」 ヒビキ・コハクの「ダブルチェイス」 黒鉄ナオトの「ブラッドエッジ」
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Dead end Strayed / デッドエンド・ストレイド 作品名:シルヴァリオ・ヴェンデッタ、シルヴァリオ・トリニティ 使用者:クロノス- No.η 色即是空(= アスラ・ザ・デッドエンド)、迦具土神壱型(惑星間塵)、アシュレイ・ホライゾン(界奏) シルヴァリオサーガに登場する能力。 星辰光の一つ。 衝撃操作能力。 +詠唱 天昇せよ、我が守護星──鋼の恒星(ほむら)を掲げるがため 森羅万象、天地を握る老いさらばえた支配者め 古びた玉座がそれほどまでに恋しいか? 何故そうまでしがみ付く 憤怒に歪み血走る眼球、皴を刻んだ悪鬼の相貌 見るに耐えない、怖気が走る、なんと貴様は醜悪なのだ その大口で我が子を喰らい飲み下すのが幸福ならば、いずれ破滅は訪れよう 汝を討つは、汝の継嗣 血の連鎖には抗えない 鎌を振るい暴威をかざした代償が、積もり積もって現れる かつて御身がそうした如く、他ならぬ血縁に王位は簒奪されるのだ 産着に包んだ石塊を腹へ納めたその時に、逃れられない運命は約束された未来へ変わる 活目せよ、これぞ予言の成就なり 超新星(Metalnova)──色即絶空空即絶色(Dead end)、撃滅するは血縁鎖(Strayed) 能力についての詳細ステータス 衝撃操作 使用者との関連性アスラ・ザ・デッドエンド(魔拳士)の場合 アスラ・ザ・デッドエンド(魔星)の場合 迦具土神壱型の場合 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 ステータス 基準値 B ■■■■■■■ 発動値 A ■■■■■■■ 集束性 B ■■■■■■■ 拡散性 B ■■■■■■■ 操縦性 AAA ■■■■■■■ 付属性 E ■■■■■■■ 維持性 D ■■■■■■■ 干渉性 A ■■■■■■■ 衝撃操作 自己に与えられた衝撃を操作する相手の体に当てさえすれば衝撃を直接脳髄や内臓などの重要器官に伝播させ破壊できる。 与えられた衝撃を接触しているものに移して無効化することが可能。 自己に加えられた衝撃へ干渉し、意のままに操縦するというアスラの星辰光。すなわ ち拳の極みであり、人技が至る究極系。 重当、鎧徹など、体表面ではなく相手の内部へ直接衝撃を伝えるという打撃技は古来 から存在しているが、アスラはそれを星の力で凶悪な形にしながら発現している。 小指一本でも攻撃を直撃させれば衝撃を移動させ、脳や心臓を破裂させることが可 能。さらに直撃した衝撃さえ踏みしめた足元から大地へと逃すため、物体に接触して いる状態ではアスラを決して打倒できない。 使用者との関連性 アスラ・ザ・デッドエンド(魔拳士)の場合 技量で再現可能作中で魔拳士として技量を磨くことで星辰光なしに再現することが可能となる。 彼が吐いた大言壮語そのままに、ただ拳を極めただけで色即絶空 の星光を再現した崩拳がすべての計算を覆した。 そう、衝撃操作とは拳法において初歩であり同時に極みだ。本来、 何某かの異能によって行使するものではない。 命中率を重視した体術の使用当たりさえすれば致命傷を与えられるため牽制も含めた全ての攻撃が回避困難な魔拳。このノウハウは理論体系化され生体電流操作能力で再現されたり、他の肉弾戦闘者が学んだ。 身に宿す星光の特性上、牽制だろうが何だろうが直撃することを 目的とした体術を、アスラはその身に刻んでいる。 軽く頬を撫でるだけでも内臓を潰せるのだから、利を最大限に生 かすため、命中率を上げるという方向性に磨いたのは当然というも のだろう。 ゆえにこそ繰り出す魔拳……どれを取っても、見切ることなど容 易ならざる一撃なのだ。 アスラ・ザ・デッドエンド(魔星)の場合 性能頼りの怪物と化したことで多くの技巧を失う拳士だったころとは見る影もなく技量が落ちている。 魔拳士、アスラ・ザ・デッドエンドであれば揚々と感知できたは ずの小技を、強大凶悪な魔星へ傾いてしまったことにより取るに足 らない小技だと無意識で判断してしまう。 迦具土神壱型の場合 オリハルコンに登録されたデータからの再現他の星辰光と融合している上に迦具土神壱型の出力で再現されている。衝撃のみならず星光さえ操作可能となっている。 カグツチの超出力で再現された、星光さえ操作できる馬鹿みたいな 力押し…… これが拳の極みだと? 研鑽なんて何処にある。 元ネタ クロノス(古希 Κρόνος, Kronos) ギリシア神話に登場する神性。ギリシャ神話における二代目の主神。 大地と農耕を司り、巨神族ティーターンの長とされている。 妻にレアー、子にハデス、ポセイドン、ゼウスおよびヘラ、ヘスティア、デーメーテールを持つ。 また、愛人であるニュンペーのピリュラの間に半人半馬のケイローンをもうけた。 『神統記』によればウラノスとガイアの息子であり、ガイアの命令でアダマスを使ってウラノスを去勢した。 自身もキュクロプスやヘカトンケイルをガイアに押し込めていたためガイアの怒りを買う。 クロノスは子にその権力を奪われるという予言を受けたため、子供が生まれるたびに飲み込んだがレアーが偽って石をクロノスに食わせたために助かった。 後に成長したゼウスによって飲み込んだ子供たちが救出されオリュンポスの神々と宇宙を揺るがす大戦争を起こした。 キュクロプスとヘカトンケイルを救出したゼウス達に敗北しタルタロスに幽閉されたとされている。 関連項目 星辰光 色即是空空即是色、撃滅するは血縁鎖の能力分類。 関連タグ シルヴァリオサーガ ダメージ転移 能力 衝撃波 リンク Wikipedia クロノス
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最高相性だと潜在能力を引き出せます 潜在攻撃 ランク6以上で瀕死になるとたまに発動 発動すると行動がキャンセルされます 100%の相性攻撃 ドゥルガー スサノオ ホクトセイクン ビシャモンテン ルシファー サタン イルルヤンカシュ 潜在復活 潜在攻撃を持っていないランク6以上のペルソナ 敵の攻撃(反射などは不可)で死亡するとたまに発動 発動するとランクが1に戻り、戻る前の能力はリセットされずそのままになるのでカンストが可能 新月時に邪龍 凶鳥 妖獣 邪鬼 幽鬼 悪霊 屍鬼 外道を二体目に使う(1体目はなんでもいい) 半月時に凶鳥を二体目に使う(1体目はなんでもいい) 種族 NEW 1/8 2/8 3/8 HALF 5/8 6/8 7/8 FULL 夜魔 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 妖魔 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 妖精 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 天使 物理スキルを無効化 HPとSP1/2回復 - - - - - 魔法攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 堕天 物理スキルを無効化 HPとSP1/2回復 - - - - - 魔法攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 龍王 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - - - - 物理攻撃を無効化 物理スキルを無効化 HPとST全回復 邪龍 潜在復活 - - - - - 物理攻撃を無効化 物理スキルを無効化 HPとSPとST全回復 妖鳥 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - - - 魔法攻撃を無効化 特殊魔法を無効化 - HPとST全回復 凶鳥 潜在復活 - - - 潜在復活 魔法攻撃を無効化 特殊魔法を無効化 - HPとSPとST全回復 魔獣 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - SPとST全回復 - 特殊魔法を無効化 - - HPとST全回復 妖獣 潜在復活 - - SPとST全回復 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) 特殊魔法を無効化 - - HPとSPとST全回復 鬼女 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 妖鬼 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 地霊 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 邪鬼 潜在復活 - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとSPとST全回復 幽鬼 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 悪霊 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 屍鬼 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 外道 潜在復活 HPとSP1/2回復 SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復
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タイピング能力は、大きく分けると反射速度、打鍵力、正確性の3つによって構成される。 タイピング能力 反射速度 入力開始までの速度 打鍵力 入力開始後から打ち終わりまでの速度 正確性 正確に入力する力 また打鍵力は、以下のように細分化される。 打鍵力 初速 入力開始直後の速度 主に単語入力に優れる 瞬発力 瞬時に加速する力 主に単語、短文入力に優れる 持続力 長時間安定してスピードを維持する力 主に中文、長文入力に優れる トップスピード 入力中の最高速度 ワーストスピード 入力中の最低速度
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特殊能力2 ここでは各馬が持つ特殊能力(レース系、決め手・着差系能力、騎手系能力、フィールド系能力 、ネタ系能力、その他能力)を記載します。…多すぎると把握が大変だから程々に(オィ 残りの系統の特殊能力は特殊能力に記載しています。 レース系能力 特殊能力名 効果 解説 3角までの王様 第3コーナーまで、本命馬が先頭を走っていた場合、+1P。この条件を満たした状態で、本命馬が着外に敗れた場合、-3P。逃げ切った場合は+3Pとなる。 この効果は重複する We Wished Merry Christmas 12月に開催されるレースの場合、+1P。レース名に「クリスマス」「サンタクロース」が入っている場合さらに +1P。 現役時の12月の成績 [2-0-0-1]より 大奥 牝馬限定戦がある場合、+3P。 牝馬限定重賞3勝以上且つ、牡牝混合重賞で勝ち星を挙げていない牝馬にのみ付与。この効果は重複しない。自動発動 完全連対 指定レースにおいて、予想した馬が連対した場合1頭につき+1P - 元祖斜行王 1着馬が降着になった場合+5P。 自動発動。重複可 気性良 指定レースで審議や発走時刻遅延など、アクシデントが発生しなかった場合+2P。 - 気性難 指定レースで発走時刻が遅れた場合、-2P。外枠発走があった場合、-4P。放馬があった場合、-6P。なおこの3つの効果は重複する。この能力は、必ず使用しなければならない。 - 僕はかかりません 指定レースにおいて、本命馬が掛かった場合、-2P。この能力は必ず使用しなければならない。掛かったかどうかの判断はレースやブログへのコメントなどでGMが決定。 イイデセゾン専用能力 競争中止 指定レースで競走中止した馬がいた場合、-3P。全頭にアクシデント(競走中疾病、競走中止)が発生しなかった場合、+1P アクシデントはJRA公式発表のみ 落馬 落馬した馬がカラ馬として走り続けた場合、トリガミ1Pを得る。その馬がゴールまで走り抜けたら、更に+2P。先頭で走り抜けたら+8Pになる。 累積可。自動発動 満身創痍 故障による出走取り消しが発生した場合、-1P。 この効果は重複しない。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない 小倉3冠馬 指定レースに小倉3冠(小倉大賞典、小倉記念、北九州記念)に出走した馬がいる場合、1頭ごとに+1P。 達成した馬はアトラス、ロッコーイチ、ミヤジマレンゴ、メイショウカイドウの4頭 準・逆三冠馬 クラシックがある週は、自分以外の全蒐集者に-3Pのペナルティを与える サムソンビッグ専用能力。自動発動 奇跡の復活 指定レースにおいて故障明けの馬が3着以内に入った場合、休養期間(月)分のポイント加算。対象が複数いた場合、最長期間の馬のみ適用される。 長期休養明けGI勝利最長記録は中363日(12か月) 脚部不安 故障明けの馬が勝った場合、一頭ごとに-1P。 この効果は累積する。自動発動。この能力は必ず使用しなければならない 交通事故(加害者) 指定レースにおいて審議が発生し、なおかつ降着馬が出なかった場合、+1P 最大3レースまで指定できる 交通事故(被害者) 走行妨害で5頭以上が被害を受けた場合、-2P 自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない 故障明け 指定レースにおいて故障明けの馬が勝った場合+1P。掲示板外になった場合-1P。なお対象馬が複数いた場合、この効果は重複する。 - G1の常連 G1がある場合、+1P 自動発動 重ハンデ 指定レースにおいて、本命馬のハンデが58キロ以上の場合、+1P。0.5キロ増えるごとに+0.5P。60㎏以上で勝利した場合、追加で3Pのボーナスが発生する - 軽ハンデ 指定レースにおいて、牡馬なら53キロ以下、牝馬なら51キロ以下の馬が勝った場合、+1P。また、それとは別に最軽量の馬が勝った場合、クリティカルで+3Pされる - 審議なんか日常茶飯事だぜ 審議の青ランプが付くだけで+1P 自動発動。重複可 女傑 牡牝混合戦で牝馬が勝った場合、+3P 重複可。自動発動 白い逃亡者 芦毛の馬が逃げ切った場合、+4P ホワイトフォンテン専用能力。重複可。自動発動 神童 2歳限定レースで +4P、3歳以上のレースで -2P 重複可。自動発動 早熟 指定レースにおいて、3歳以上が出場可能なレースならば3歳以外、4歳以上が出場可能なレースならば4歳以外の馬が勝った場合、-1P。それぞれで3歳、4歳馬が勝利した場合は+1Pできる - 旅路の果て 指定レースに引退レースとした馬が出走した場合、1頭ごとに+1P。その馬が勝利した場合、+3P - 調教横綱 指定レースの追い切りにおいて、坂路で追い切りを行った馬が51秒以下のタイムを出した場合1P、50秒以下は2Pとなる。 この効果は累積する 鉄砲× 勝馬が休み明けだった場合、-1P 自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない 鉄砲○ 勝馬が休み明けだった場合、+1P 自動発動。重複可 初制覇 指定レースの勝ち馬に『初~』の記録がついた場合、+3P - 悲運に捧げるささやかな花束 レース終了後、死亡した馬がいた場合、次の週に+2Pのボーナスを得る 自動発動。重複可 本命不在 指定レースが古馬が出走できるG1であり、かつ出走馬全てがG1未勝利の場合、+3P - 春の短距離王 指定レースが上半期の短距離のとき +2P - 晩成 指定レースにおいて、7歳以上の馬が勝利した場合、+1P - 古老 指定レースにおいて9歳以上の馬が1頭いるごとに+1P この効果は重複する。 回し蹴り レース前に発走除外になった馬が1頭いるごとに+1P シリウスシンボリ専用能力。自動発動。重複可 無謀なるチャレンジャー GⅠに条件馬が出走した場合、-1P。もしも勝った場合、このペナルティは無効となり、代わりに+8Pのボーナスとなる - 夏仕様 7~8月のレースで+1P。12~2月は-1P 自動発動 サマーチャンピオン サマーチャンピオン、サマースプリントシリーズのレースがある場合、1Rにつき+1P 自動発動 ムラっ気 指定レースにおいて、前3走以上全て8着以下に負けていた馬が勝利した場合、+2P。連敗数が1レース伸びるごとに、+0.5P。発動しなかった場合、-1P - 滑り込み GⅠにおいて、抽選をくぐり抜けて出走した馬が勝利した場合、+5P 自動発動 メモリアルブレイカー 三冠、3連覇等の記録が阻止された場合+3P - ライバル(先手) 指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上負けて、かつ通算戦績で負け越している馬がいた場合、1頭ごとに+1P。ただし指定レースでその馬が先着した場合、1頭ごとに-3P - ライバル(後手) 指定レースにおいて、選んだ本命馬に対して2回以上勝って、かつ通算戦績で勝ち越している馬がいた場合、1頭ごとに-1P。ただし指定レースで本命馬が先着した場合、1頭ごとに+3P - 初代三冠馬 クラシック競走がある場合、+3P セントライト専用能力。自動発動 圧勝劇 大差勝ちがあった場合、+10P 自動発動。重複可 天より高く 障害戦で得たポイントを2倍にする - 全ての夢は儚く消え 競走中止があり、なおかつ予後不良になった場合、自分以外の全ての蒐集者に-5P 自動発動。重複可 疫神 出走取り消しが一つあるごとに、自分以外の全蒐集者に-2Pのペナルティを与える この効果は累積する 決め手・着差系能力 特殊能力名 効果 解説 異次元の脚 指定レースが2000mで行われる場合、「60秒-1000mのタイム」だけポイント加算。なお、少数点第2位以下は四捨五入する。 - 後ろからは何も来ない 指定レースにおいて、勝ち馬が逃げきりで勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。追い込みで勝った場合-1P。また、第1レースで獲得したポイントを2倍に出来る。 1975年、桜花賞の実況より 大外テレポーター 外ラチ一杯を走ってゴールした馬がいた場合、+3P 自動発動。重複可 掲示板確保 指定レースにおいて、予想した馬が掲示板に乗った場合、1頭ごとに+1P。この能力を使用したレースでは、予想可能頭数の上限は5頭となる(点数は自由)。 装備できる馬は現役時代に5着以下を経験していない馬のみ。 末脚 指定レースにおいて、勝ち馬が追込で勝った場合+1P。2着との差が0.5馬身離れるごとに+0.5P。逃げ切りで勝った場合-1P。また、最終レースで獲得したポイントを2倍に出来る。 逃げ切りが強い勝ち方なら追込みは格好いい勝ち方 死闘 1着馬と2着馬の着差が頭~ハナだった場合、+2P。同着だった場合は+10P 自動発動。重複可 着差以上の強さ 1着馬がハナ差で勝利した場合、+3P 自動発動。重複可 惜敗 1着と2着の差がハナ、またはアタマだった場合、-3P 自動発動。重複可。この能力は必ず使用しなければならない 直線テレポーター 4コーナー最後方から追い込んで勝利した場合+5P。また、最終レースの段階でポイント最下位だった場合、獲得ポイントを3倍に出来る。 前項のみ自動発動&重複可 ワイドの産みの親 ワイド馬券の配当を2倍にする。これは、全ての蒐集者に適用される ナイスネイチャ専用能力。自動発動 極限の追い込み 勝馬が道中、最後尾に付けていた場合、+3P。また、最終レースまでずっと最下位だった場合、最終レースでの獲得ポイントを4倍に出来る。 前項のみ自動発動&重複可 自在脚質 相手の決め手、着差系特殊能力を無効化する - 王道競馬 指定レースにおいて、勝馬が道中3~6番手から勝利した場合、+2P。また、最後から2~3番目のレースで2~4位だった場合、そのレースで獲得ポイントを2倍に出来る。 - 大外強襲 指定レースにおいて大外枠の馬が勝利した場合、+3P - 白い稲妻 勝ち馬が追い込みで勝利した場合、+1P。その勝ち馬が芦毛だった場合、+5Pに変更する 自動発動。重複可 マスタング・スペシャル 最終レースで自分より上位者がいる場合、一人につき+1のボーナスを得る。 自動発動。重複可 ペースのマジシャン ポイントでトップにいる場合、全員に-1Pのペナルティを与える。 自動発動。重複可 引き絞った弓 後半の予想で的中したポイントに+2Pのボーナスを得る 自動発動。重複可 イージーイージー 指定レースで±3P差以内に他PCがいた場合、-3Pのペナルティを与える 複数対象にも効果を及ぼす 騎手系能力 特殊能力名 効果 解説 穴男の本領発揮 鞍上江田照男の馬が複勝圏に入った場合 +1P、勝利した場合はさらに +1P 自動発動。重複可 外国人騎手 外国人騎手騎乗馬が勝利した場合+1P 自動発動。重複可 木幡の相棒 鞍上木幡初広の馬が連対した場合 +3P 自動発動 逆襲のノリさん 指定レースにおいて、横山典弘騎手鞍上の馬が勝った際に発動。前走も横山典弘騎手が鞍上で2着以下に負けており、その時の勝馬が今回も出走していた場合、+5P - 先生 柴田善臣騎乗馬が連対した場合、+3P 自動発動 武兄弟 武兄弟が騎乗している場合、兄弟いずれかが騎乗していれば+1P、揃って騎乗していれば+2P。いずれかが騎乗停止中の場合は-3P 自動発動 ベストパートナー 指定レースにおいて、勝馬の鞍上が主戦騎手だった場合、+1P 3Rまで指定できる主戦騎手の定義は、戦績が10戦以上だと全騎乗数の8割以上、9戦以下なら全レースに騎乗していること(最低戦績4戦は必須) 乗り替わり 指定レースで本命馬の騎手が乗り替わりで勝利した場合、+3P。4着以下の場合-3P - まっきぃ その週、増沢由貴子騎手が騎乗した場合、+1P。勝利を上げた場合は更に+10P 自動発動 ユーイチ 鞍上福永祐一の馬が連対した場合 +3P 自動発動 ペリエ・マジック ペリエ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P 自動発動 アンカツ 鞍上安藤勝巳の馬が連対した場合 +1P 自動発動。重複可 ユタカの恋人 鞍上武豊の馬が連対した場合 +1P 自動発動。重複可 デムーロ・マジック デムーロ騎手が来日・単騎免許を取得している期間中、+1P 自動発動 見習い騎手 減量対象騎手が勝利した場合、+5P 自動発動。重複可 名手の手腕 指定レースを二つ選択。レースの行われた週、リーディング5位以内の騎手が騎乗し、8番人気以下の馬を勝利に導いた場合、+5P - フィールド系能力 ※ビスケット系以外全て『自動発動』する。 特殊能力名 効果 解説 俺、ハマってるぜ! ステージ解説に『狭い』がある場所だと、挟まって身動きが取れなくなり、-3P。また、この能力が発揮されている場合、自軍の他の全ての特殊能力の効果を2倍にする。パートナー能力には適用されない 待っているのかハマっているのか? 巨漢 ステージ解説に『狭い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『広い』がある場所で蒐集する場合、+3P - 軽量馬 ステージ解説に『広い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『狭い』がある場所で蒐集する場合、+3P - 高速○ ステージ解説に『高速』がある場所で蒐集する場合、+3P - 直線王 ステージ解説に『直線』がある場所で蒐集する場合、+3P - 雨男 ステージ解説に『屋外』がある場所で蒐集をする場合、天候を【雨】に変更し【不良馬場】にする。 - のんびりとした余生 ステージ解説に『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、+3P - 銀幕スター ステージ解説に『人通りが少ない』がある場所で蒐集する場合、-3P。『人通りが多い』がある場所で蒐集する場合、+3P - トラップ設置 ポイントでトップになった場合、罠を仕掛ける。次のレースで予想を外したPCは、一律3Pのペナルティを受ける。ただし、一人でもトラップを突破した場合、後続は影響を受けない 罠は誰かが引っ掛かるまで半永久的に効果をもたらす コンドルは飛んでゆく ステージ解説に『空中』がある場所では、最終獲得ポイントを2倍に出来る。この効果はトリガミPには適用できない エルコンドルパサー専用能力 ビスケット・ハンマー 魔法使いアニムスの地球破壊兵器を召喚。ステージを破壊する。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、そのステージは破壊され、全てのステータス・フィールド能力は使用できなくなる。また、その週から2ヶ月、そのステージは使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。 シービスケット専用能力。出典:『惑星のさみだれ』 水の竜 馬場状態を1段階悪化させる。この能力はフィールドに左右されない。 - 音速結界 フィールドに【高速】を付与する。この能力を持つ馬は【高速○】を持つものとして扱う。 - 台風結界 馬場を『不良』に変更する。この能力を持つ馬は【重馬場○】を持つものとして扱う。 - 狂気伝播 そのフィールドに存在する全ての騎乗馬に【気性難】を付与する。この効果は【狂気伝播】を保持する馬は対象にならない。 ナスルーラ専用能力 大気圏突破 フィールドに【空中】を付与する。屋内だった場合、その建物は崩壊する(爆) - フライ・ハイ ステージ解説に『空中』がある場合、+3P - 天井破り ステージ解説に『屋内』がある場合、『屋外』へと変更する。この効果が発揮された場合、+3Pのボーナスを得る - ネタ系能力 特殊能力名 効果 解説 元気があれば何でもできる(かもしれない) この能力の持つ馬を使用して勝利した場合、「元気があれば何でもできる(以下略)」と叫ばなければならない ネタ系能力は勝負に関係ない能力を記載します 四国の星 この能力の持つ馬を使用した場合、終了時に「四ッ国!!四ッ国!!」と叫ばなければならない 「瀬戸内海の荒波が生んだスーパースター」「鳴門海峡の渦のごとき男」ダイナマイト四国の代名詞より 風車の理論 相手を挑発し90%までの力を出させ、100%の力で圧倒する筈が100%の力を出せずに相手に押し切られてしまう - ホースセラピー 癒される - その他系能力 特殊能力名 効果 解説 演歌の花道 その週のオリコンチャート10位以内に演歌がランクインしていた場合、+3P 演歌歌手所有馬に搭載可能な能力(笑)。自動発動 遅れてきた勇者 現在での価値に換算し、ランクを上昇させる ランク補正は馬によって変動。現役当時、適当な格付けレースが存在しなかった馬に贈られる 気まぐれジョージ 万馬券ボーナス(10P以上)を3倍にする エリモジョージ専用能力。自動発動 失踪 召還後、行方不明に。インターバル期間3倍 自動発動。この能力は必ず使用しなければならない シャドーロールの怪物 勝ち馬がシャドーロールを装着している場合+2P ナリタブライアン固有能力。自動発動。重複可 勝負師 指定レースにおいて、単勝1000円以上賭けて的中した場合、単勝の最終オッズだけ獲得ポイント加算。 安田記念の的中単勝馬券(130万円×9.4)と引き換えに宝塚記念でヒシミラクルの単勝を1222万円分購入したエピソードより。 勝利の女神 ゴール後、+2P差以内の相手がいる場合、その相手よりも一つ上の順位になる(2P以上不足の場合は発動しない) ショウリノメガミ固有能力。自動発動 捜索 パーティーに参加していないパートナー能力者を一人選択。次週、そのパートナーを呼べる パートナーコストは掛かる ナタの切れ味 トリガミポイントを全て通常ポイントに変換する シンザン専用能力。自動発動 パートナーシップ パートナー効果発動条件を500円から200円に減額する 自動発動 鋼の体 カード使用制限を無効化する 自動発動 馬車に乗る馬 同時にカードを使用すると、1枚ごとに+1Pを得る。 シンボリルドルフ固有能力。出典は馬なり1ハロン劇場。自動発動 不幸属性 別名、うっかり。指定レースで当てた馬券で一番大きい組み合わせが買いミス等でキャンセルされる。但し、外した場合は、外した馬券で一番大きな組み合わせがミスで買っていなかったことにできる。キャンセルされた馬券の金額は、次回に持ち越しとなる - 凶星 使用PCに発生したのと同じ全てのマイナスポイントを、その週予想している全てのPCに与える 的盧専用能力 古き時代の馬 対戦相手が1950年以前のレースに出走したことがある場合、+3P - マイクロチップ 同時に召喚されている馬の中から1頭を選択。インターバル期間を半減させる。追加コスト500円 - 幻の馬 全てのステージ効果を無効化する この能力は全蒐集者に適用される。 両刃の剣 対象を一人指定。双方にマイナス3P 走る馬ほど壊れ易いと言います。組み合わせ次第で意味はある?何ポイント以上つけろなどの条件の時に足を引っ張ったりも 伝説の軍馬 対決戦闘に置いて、自軍の全ての特殊能力の効果を2倍にする バイアリーターク専用能力。欧州伝説の軍馬としての戦闘力。 噛み付き 対決モードにおいてトリガミPを有効Pに変換できる。この能力で変換できるのは3Pまで。 噛み切ってやろうか? 勝負根性 トリガミPを2Pで有効Pに変換できる - 根性無し いくらトリガミPが貯まっても有効Pに変換できない 自動発動。この効果は全てに優先されて発揮される。この能力は必ず使用しなければならない 痛恨の一撃 全レース予想を外した場合、この馬は2ヶ月使用できない 自動発動 関帝廟 投資金額を3倍にする 赤兎馬専用能力。関羽は商売の神様です 絶対の忠義 この能力を持つ馬は、対決戦闘で強奪できない 赤兎馬専用能力 哀戦士 予想が全て外れた場合、自身に発生したマイナスポイントを全てプラスに反転する ガンダムに関する名前の馬のみ、取得可能 かわいがり ランクC以下の馬を相手にした場合、相手に-2Pのペナルティを与える 各PCごとに判定。重複はしない ミラクル 万馬券を的中した場合、ボーナスを更に+5出来る。 自動発動。重複可 捏造 +2Pを得る。この能力を使用し、勝利できなかった場合、次回戦闘では無条件に-4Pされる - バッドニュース 悪評を流す。タイミングを指定。この能力を使ったPCよりも下位のPCには、次のタイミングで-2Pのペナルティを与える - ELEVEN その週の週間オリコンチャートに、B’zのアルバムがランクインしていた場合、+3P マーベラスクラウン専用能力。自動発動 ファストフレンドはとどかにゃい! 珍実況(馬名間違いや「ライアン!」など)があった場合、+5P。 ファストフレンド専用能力。自動発動 かめはめ波 自分が最下位だった場合、トップに-5Pのペナルティを与えることが出来る キングカメハメハ専用能力 こと座の守護 その週、ベガルタ仙台が公式戦で勝利を上げた場合、+2P 自動発動。重複可 ワガママ姫 指定レースの発生ポイントを3倍に出来る。ただし、そのレースの予想を外した場合、-5Pのペナルティを受ける。このペナルティは如何なる手段によっても軽減できない。 スイープトウショウ専用能力 SEED 予想を半分以上的中させると発動。自軍全ての特殊能力の効果を2倍に 種、種死関連の馬名馬のみ取得可能 主砲発射 タイミング指定。自分よりも上位にいる相手全てに効果。自身が獲得したポイントを任意に消費し、その倍のペナルティを与える MAP兵器。発動には有効Pが1必要(使用したポイントは加算できない)。 治療 手持ちの休養馬から1頭を選択。休養期間をキャンセルできる。 有効ポイント3が必要(使用したポイントはノルマに加算できない) まんがタイムきらら 9日19日28日にレースがある場合、+2P。 それぞれまんがタイムきらら、まんがタイムきららMAX、まんがタイムきららキャラットの発売日(爆)。自動発動 メイドのプロ 使用者がメイドだった場合、相手一人の特殊能力①を封印する 馬名に『メイド』が含まれる馬のみ取得可能 ビスケット・オリバ ビスケット・オリバを召喚、相手のパートナーに重傷を負わせる。使用するためには500円を必要とする。この能力が使用された瞬間、相手のパートナー全員の全ての能力を無効化し、行動不能とする。また、対象となったパートナーは全治一ヶ月の重傷を負い、一ヶ月の間パートナー能力を使用できなくなる。この能力はパートナー能力では防ぐことは出来ない。 シービスケット専用能力。出典『刃牙』シリーズ 交通安全のお守り 全ての予想を外した場合、+1P 未勝利馬にのみ付与可能。自動発動 金借せやこらっ! 強制発動 この馬を蒐集する時は予想から500円を引かれる。またこの馬券使用時には予想金額に500円プラスし、馬券使用者以外で予想週前週(中央の予想)に1番合計的中金額が大きかった人の予想金額から500円マイナス(引かれた金額は”どせいさん”獲得に影響します(例:4R予想の場合使用金額3,500円ですが回収率計算の場合は4,000円で計算する)) - 流派東方不敗 最終獲得Pを2倍にする。蒐集対象時は、最終ノルマを2倍にする - 人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじまえ 使用者がカップルであった場合(百合&BL可)、相手パーティーの特殊能力②を、全て封印する。対戦相手がカップルだった場合、この能力は使用できない - 集団統率 タイミング指定。同じパーティーの特殊能力の効果を全て2倍にする - 汝の成したいように成すがよい シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番業の深い欲望に忠実な行動を一回取らせる。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝は邪悪なり!】と同時に使用された場合は、互いの効果を打ち消し合う ファラリス専用能力 汝は邪悪なり! シナリオ干渉系能力。全てのPCは、目的を度外視して、そのキャラクターにとって一番許せないことを断罪する。ただし、自身のシナリオに反映できないようであれば、この効果は無視しても良いが、この能力を持つ者と同じフィールドに存在するPCは必ず適用すること。また、この効果が発揮されている場合、カテゴリ【しゅごキャラ】の能力が2倍にされる。【汝の成したいように成すがよい】を同時に使用された場合、お互いに効果を打ち消し合う。 - 海神の怒り 予想対象レースの天候が雨だった場合、全蒐集者に-1Pのペナルティを与える。 自動発動。重複可 神の見えざる手 指定レースにおいて、相手の特殊能力の使用を禁じる - おばけブリンカー 指定レースにおいて、ブリンカー装着馬が1頭いるごとに+0.5P。ブリンカー装着馬が勝利した場合、更に+3P - 怨霊 その週の間、自分以外に発生するあらゆるマイナスポイントを2倍にする - 絆 この能力を所持する馬を代償にすることにより、自軍の全パートナー能力をコスト無し、なおかつ効果3倍で使用することが出来る。ただし、この馬は使用扱いとなり、インターバル期間は1年となる。このインターバルは【治療】で無効化できない キーストン専用能力 騎英の手綱 主砲発射】を使った場合、最終ダメージを2倍にする。コストとして、さらに有効ポイントを2必要とする - ローリングクラッシュ 指定レースを的中させた場合、+3Pのボーナスを得る。ただし、この能力を使用した場合、複勝・ワイド・枠連予想は使用できない - メルトダウン この能力を所持する馬に負けた場合、その際使用していた馬は3ヶ月使用できなくなる 自動発動 9日目の奇跡 的中数に応じて、ボーナスが入る。1Rに付き1P、3Rなら3P入手できる。トリガミも可とする 自動発動 人馬一体 パートナー能力を一つ、効果を2倍にする - グシャアアアア!! コストとして1000円必要。指定PCの召喚馬1頭をキャンセルさせる - そうれ、もう一丁! 【イージーイージー】が発動した時に発動。そのレースの的中ポイントを放棄すると、そのポイントの2倍のペナルティを【イージーイージー】の対象馬に追加で与えることが出来る - 珍獣 この馬はサラブレッドと認識されない。あらゆる特殊能力の対象にならない 自動発動 ホースキャプターなみへ
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「救いたい、それだけで十分だ」 [部分編集] 【個人軍隊】-One Man Army-が救われるべき人を救うために作った組織。 会社ではないため、入るときには入社ではなく入者-にゅうしゃ-という ~入者条件~/~入者メリット~ ~Lead本拠地とSpirits~ ~メンバー専用アイテム~/~共用品~ ~現在のメンバー~/~仮メンバー~/~去ったメンバー~ ~報告~ ~入者条件~ [部分編集] 基本にして絶対条件 【救われたい】【救いたい】 基本的にはこの二つのどちらかの理由があれば入ることができ、Lead本拠地に直接来てメンバー登録することで正式入者できる。 本拠地の場所は正式なメンバーしか知らないので場所はメンバーに教えてもらうしかない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 仮入者とは メンバー(入者している者)が許可することで疑似的に入ることができること、その場合は仮入者と呼ばれ、正式なメンバーではない扱いになり、以下の制限がかけられる。わかりやすくすると協力者のことである 仮入者制限その1 : 仮入者は本拠地を知らない 仮入者の場合、本拠地を知る正式メンバーに認められるだけで本拠地に来ていないためメンバー登録していないことになり、正式に入ったと認められていない。 仮入者制限その2 : Leadの入者メリットを一切使用できない 本拠地の場所を知らないので、本拠地の設備はもちろん使えない、それにプラスして、その他の入者メリットを使うことができない。 仮入者制限その3 : メンバー専用アイテムを使用できない 正式なメンバーが受付で登録すると同時に専用アイテムを支給される、そのため仮メンバーには支給されない。 仮入者制限その4 : 正式なメンバーと区別するために仮入者した者は仮メンバーと呼ばれる ただそれだけである。 ~入者メリット~ [部分編集] 入者メリットその1 本拠地の使用 メンバーの個室の他に、各階の部屋の使用ができる、屋上で模擬戦ができ(死合いはもちろん禁止)メンバーとの交流が可能。 入者メリットその2 専用個室 メンバー専用の個室を使うことができる、個室の説明は3階~5階:各メンバーの個室を参照。 入者メリットその3 専用アイテムの支給 正式入者した際に贈られ、それを使用することができる。 ~Lead本拠地とSpirits~ [部分編集] 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【個人軍隊】-One Man Army-が自分の住んでいた街の宿屋を買い取り、自分の伝手を使い改装した建物 6階まであり、各階の移動はエレベーター及び階段である 外見は買い取った時と変わらないがそれはまやかし、眩惑、幻覚の魔法でカモフラージュして本当の姿を隠している。本当の姿はビルの形をしている 中は木造ではなく真っ白な床や壁、見上げれば蛍光灯ではなく光の魔法であろう球体が光を発している 街中にあるがかけられている魔法により、その位置、本当の姿を見つけられず特定することができない 1階:受付(NPC) 本拠地に入るとまず最初に出会う場所、そして人がいる。 メンバー全員の顔を知っており、知らない者が来ると「どのようなご用件でしょうか?」と聞く、入者する者は「入者しに来ました」と言えばメンバー登録できる。 メンバーが本拠地に入ってきた場合、話しかけられない限り、突っ立ったままである。 2階:資料室 今までLeadが関係した出来事や他組織の関係が書かれた資料がある。自由に閲覧でき、新しい資料を書くこともできる。 3階~5階:各メンバーの個室 3階~5階に各メンバーの部屋があり、部屋の総数は数十個ある。 メンバーの拠点となるように作られており、部屋の中は必要最低限の設備が完備されていて、余程のこと(特殊な趣味など)がない限りは不満はないだろう。 部屋の模様替えは自由にしていいとのこと。 1階~5階:休憩広場 各階に休憩するためのスペースがある、テーブルやベンチなどがあり、端には自動販売機(有料)がある。 メンバー同士がリラックスして『救いたい者』のことを話せるようにと考えて作った場所。 6階:屋上-交流の場- 縦横1000m以上の大きさの屋上、ドーム状に最高防衛のバリアーや結界が施されており、全力で戦っても外に被害や音が漏れることがなく、姿を見られることもない。 ここでは模擬戦の他、息抜きや剣の稽古や素振りができる。メンバー同士の交流を円滑にさせるために作られたとか。 現在、様々なバトルシュミレーション(空中戦や森林戦など)ができるようになっている。 ここでの模擬戦をする場合には最初に入ってきた者がどのバトルフィールドで戦うかを設定していなければならない 各バトルフィールド -街中戦- 能力者の街での戦闘を考えられたバトルフィールド。 街の街灯や建物、全てリアル再現しており、身を隠したりして戦うことが可能。 実際の建物の感触もある、特殊戦闘方法はない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Lead本拠地に近くにあるメンバーがかなりの頻度で訪れると言われるお店 500円と格安で作られる『今日のオススメ料理』というモノが存在、その料理は店長のその日の気分により替わるらしい。店の名の通り店長は気分屋である NPC1:店長(親方)、豪快、我が道を行く漢 NPC2:店員(男)、丁寧にぶっきらぼうに喋る器用な男、根は真面目 ★現在この店に【妖精ネットワーク】の水晶玉がおいてある。 【妖精ネットワーク】について、くわしくはこちら ~メンバー専用アイテム~ [部分編集] Leadのネックレス Leadのメンバーの証、指輪を通したチェーンネックレスになっており、指輪は光と風をモチーフにした旗が書かれている、仮メンバーには与えられない Leadカード 色々な店で使用でき、全てのお金をある人が負担するとか、かなり便利なカード、しかし、使うことにより何を買ったかがわかってしまうため無理なことに使用すると………… 街全容地図 能力者の街のことが事細かに記されている地図、長い時間かかる道のりを短縮できたり、曲がるポイントの目印などが記載されている。また、格安の店や訳ありでも換金してくれる換金所など本当に様々なことが書いてあるまた、この地図は『Lead本拠地』の場所も書かれており、通常はこの地図がなければ本拠地へはたどり着けないこの地図がメンバーに贈られる理由はこれが一番の理由であり、救いたい人にこれを渡すことで救済対象を本拠地へ行かせられる ~共用品~ [部分編集] 『紅い大剣』 ★イベント専用武器 北欧神話のフェンリルがもつ炎の力を形にした、煌びやかな紅色と神々しいまでの艶を有した直線的な刀身を持つ大剣。 通常の大剣の3倍の強度を持ち、その頑丈さは戦車に引かれても微動だにしない。 この強度は比重の大きい希少な金属によって成り立ち、表面に吸着させた酸化防止被膜と合わさることでその重量は人間の大人1人では持ち上げるのが困難なレベル。 そのため、これを扱う者は高い身体能力とそれに伴った技術を持つものに限られる。 保有する異能は炎属性付与(発熱)。これを放熱機能によってさらに向上させ、一時的に炎を纏うことが可能である。 纏う炎は大剣内部に一定時間経てば補充される可燃物と、大気を燃焼させることで成り立つ。そのため、纏う炎を持続させることはできず、さらには大剣を攻防で正常に扱えるのは7回だけなため、使用には細心の注意が必要である。 8回以上扱った場合、ボロボロになる。また、この大剣を使用する場合、耐熱装備の着用が必須である。 ~現在のメンバー~ [部分編集] 【個人が奏でる双重夜想】(リーダー) 【月光官能】(リーダー代理) 【影磔遊戯】 【轟血爆華】 【緋々色鉄】 【六足怨惨】 【凍華狂咲】 【外法狂華】 【日向蒼誇】 【二打不要】 ~仮メンバー~ [部分編集] 【弐丁反斧】 ~去ったメンバー~ [部分編集] 【予見物質】 【空赤之太刀】 【森寵七武】 【個人軍隊】-One Man Army-(【個人が奏でる双重夜想】として復帰) 【風乗星屑】 【纏衣武法】 ~報告~ 【Lead】を立ち上げた。みんなありがとな。 -- 【個人軍隊】-One Man Army- (2012-03-31 15 30 12) 【不殺同盟】と同盟を組みました -- 【個人軍隊】-One Man Army- (2012-04-09 18 43 25) 『ジェイル』と友好関係を築くことができました -- 【個人軍隊】-One Man Army- (2012-04-13 18 38 19) リーダー【個人軍隊】さんのリタイヤのさい、リーダー代理を引き継ぎました。至らないところもあるかと思いますが、リーダーが戻られる日までしっかりお留守を守ってゆこうと思います! どうかよろしくお願いします -- 【月光官能】@猫娘メイ (2013-01-01 00 36 56) あっと、何かあったときのために……もしも『連絡なしで2週間消息を絶ちましたら、遠慮なく新たなリーダー職担当者を選出なさってください』。お手数ですが、どうかよろしくお願いいたします -- 【月光官能】@猫娘メイ (2013-01-01 00 38 48) 【纏衣武法】が新しくメンバーに入りました -- 個人 (2013-02-15 00 32 55) 【日向蒼誇】さん、加入いただきありがとうございます! これからよろしくお願いします -- 個人 (2013-03-19 03 48 38) 【二打不要】さん、これからよろしくお願いします! -- 個人 (2013-08-28 00 41 48) 【個人が奏でる双重夜想】としてリーダー復帰、【纏衣武法】がリタイヤしました。皆様、これからもお願いいたします -- 個人 (2013-10-11 19 58 24) 共有品、紅い大剣を更新しました。間違っている点があれば遠慮なくご指摘を -- 個人 (2013-12-17 22 02 43) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ副能力値 に移行しています。 副能力値(Secondary characteristics)は、GURPS第4版から新たに登場した基本能力値(Basic attributes)を基準に求まる(依存する)以下の8つの能力値のこと。 副能力値(Secondary characteristics) ダメージ(Dmg) - (Damage) 体力が基準。素手や武器で敵に与えるダメージ。GURPS第3版の「基本致傷力」に相当。 突きダメージ(thr, thrust, Thrusting Damage) 振りダメージ(sw, swing, Swinging Damage) 荷重基本値(BL) - (Basic Lift) - 体力が基準。どれだけ重たいものを持ち運べるか。 ヒットポイント(HP) - (Hit Points) - 体力が基準。CRPGでおなじみ。これがなくなると気絶、さらになくなると死んでしまう恐れがある。GURPS第3版の追加HPに似ている。 意志力(Will) - (Willpower) - 知力が基準。恐怖判定や意志判定などに使用する。GURPS第3版の「意志の強さ」「意志の弱さ」に似ている。 知覚力(Per) - (Perception) - 知力が基準。注意深さ。知覚判定に使用。 疲労点(FP) - (Fatigue Points) - 生命力が基準。魔法などを使用するときMPなどに相当するものとして利用できる。これがなくなると意識を失う。GURPS第3版の「追加疲労点」に似ている。 基本反応速度(BS) - (Basic Speed) - 生命力と敏捷力が基準。「よけ」はこの値に依存。 基本移動力(BM) - (Basic Move) - 基本反応速度が基準。この値に荷重レベルに応じた値を掛け合わせたものが移動力(Move)になる。 移動力(Move) 荷重(Emcumbrance) よけ(dodge)